Nima uchun vana ishlamay qoldi?

Nov 26, 2023

Kirish

Valve korporatsiyasi video o'yinlar sanoatidagi eng yirik nomlardan biridir. Kompaniya Half-Life, Portal va Left 4 Dead kabi eng muvaffaqiyatli va mashhur o'yinlar uchun javobgardir. Biroq, o'zining ulkan muvaffaqiyatiga qaramay, Valve ham muvaffaqiyatsizliklarga duch keldi. Ushbu maqolada nima uchun Valve muayyan sohalarda muvaffaqiyatsizlikka uchraganini batafsil ko'rib chiqamiz.

Valvening dastlabki muvaffaqiyati

Valve kompaniyasiga 1996-yilda Gabe Nyuell va Mayk Xarrington tomonidan asos solingan, ularning ikkalasi ham avval Microsoftda ishlagan. Kompaniyaning birinchi yirik muvaffaqiyati 1998-yilda o‘zining immersiv hikoyalari, ilg‘or grafikasi va innovatsion o‘yin mexanikasi bilan janrda inqilob qilgan birinchi shaxs otishma o‘yini Half-Life o‘yinining chiqarilishi bilan keldi.

Keyingi bir necha yil ichida Valve mashhur o'yinlarni chiqarishni davom ettirdi va ko'plab mukofotlarni qo'lga kiritdi. 2004 yilda chiqarilgan Half-Life 2, Valvening etakchi o'yin ishlab chiqaruvchisi maqomini yanada mustahkamladi.

Valfning pasayishi

Valvening dastlabki muvaffaqiyatlariga qaramay, kompaniya so'nggi yillarda qiyinchilikka duch keldi. Ushbu pasayishning asosiy sabablaridan biri kompaniyaning o'yinni rivojlantirish hisobiga Steamga, uning raqamli tarqatish platformasiga e'tibor qaratishidir.

Bug 'mashinalarining ishdan chiqishi

2013-yilda Valve Steam Machines-ni, SteamOS-ni ishlatish uchun mo'ljallangan, Linux-ga asoslangan bepul operatsion tizimni ishlatish uchun mo'ljallangan bir qator o'yin kompyuterlarini chiqarish rejalarini e'lon qildi. Maqsad kompyuter o'yinchilari uchun konsolga o'xshash tajriba yaratish, ularga yashash xonasida televizorda sevimli o'yinlarini o'ynash usulini taklif qilish edi.

Biroq, Steam Machines bozorda o'z kuchini qozona olmadi. Buning bir qancha sabablari bor edi. Birinchidan, mashinalar konsollarga nisbatan qimmat edi. Ikkinchidan, ular boshqa platformalarda mavjud bo'lmagan eksklyuziv kontent yoki xususiyatlarni taklif qilmagan. Uchinchidan, kompyuter o'yinchilari allaqachon mavjud o'yin qurilmalariga katta miqdorda sarmoya kiritgan va yangi platformaga o'tishlari dargumon.

Valvening Steam Machines bilan ishlamay qolishi kompaniya uchun katta zarba bo'ldi. Bu hatto Valve kabi gigant ham bozor kuchlari va iste'molchilarning xohish-istaklarining o'zgarishidan himoyalanmaganligini ko'rsatdi.

Artifaktning muvaffaqiyatsizligi

2018 yilda Valve Dota 2 olamida o'rnatilgan raqamli to'planadigan karta o'yini Artifactni chiqardi. O'yin juda kutilgan edi, ko'p odamlar Valve raqamli karta o'yinlari bozorini buzishini kutishgan, xuddi FPS janridagi Half-Life bilan bo'lgani kabi.

Biroq, Artifact umidlarni oqlay olmadi. O'yin tanqidchilar va o'yinchilar tomonidan turli xil sharhlarga ega bo'ldi, ko'pchilik uning murakkabligi va keskin o'rganish egri chizig'ini tanqid qildi. Bundan tashqari, o'yin qimmat edi, o'yinchilar kuchaytirgich paketlari va boshqa o'yin ichidagi narsalar uchun pul to'lashlari kerak edi.

Artifact-ning muvaffaqiyatsizligi Valve o'z o'yinchilar bazasi bilan aloqani yo'qotganligi va endi geymerlar bilan rezonanslashadigan o'yinlarni yarata olmasligining belgisi edi.

Fortnite muvaffaqiyati

Valve so'nggi yillarda kurashayotganining yana bir sababi - Epic Games tomonidan ishlab chiqilgan, bepul o'ynash mumkin bo'lgan jangovar qirollik o'yini Fortnite-ning yuksalishi.

Fortnite katta muvaffaqiyatga erishdi, butun dunyo bo'ylab millionlab o'yinchilar o'yinni o'ynash uchun soatlab vaqt sarflashadi. Uning muvaffaqiyati boshqa o‘yinlarga, jumladan, Valve’ning o‘zining Counter-Strike: Global Offensive o‘yiniga ham ta’sir qildi, bu Fortnite chiqqandan beri o‘yinchilar sonining qisqarishini kuzatdi.

Fortnite-ning muvaffaqiyati shuni ko'rsatdiki, bepul o'yinlar oldindan sotib olishni talab qiladigan an'anaviy o'yinlardan ko'ra ko'proq bo'lmasa ham, xuddi shunday muvaffaqiyatli bo'lishi mumkin.

Valve kelajagi

So'nggi muvaffaqiyatsizliklariga qaramay, Valve hali ham video o'yinlar sanoatidagi eng katta nomlardan biri hisoblanadi. Kompaniya kompyuter o'yinlari uchun eng yirik raqamli tarqatish platformasi bo'lgan Steam-ni boshqarishda davom etmoqda va ishlab chiqilayotgan bir qancha o'yinlar, jumladan Half-Life: Alyx, Half-Life olamida o'rnatilgan VR nomi.

Valvening so'nggi muvaffaqiyatsizliklari hatto eng muvaffaqiyatli kompaniyalar ham muvaffaqiyatsizliklarga duch kelishi mumkinligini eslatishi kerak. Biroq, o'yinni ishlab chiqishdagi tajribasi va tajribasi bilan Valve orqaga qaytish va kelgusi yillar davomida innovatsion va qiziqarli o'yinlarni yaratishda davom etish imkoniyatiga ega.

Xulosa

Video o'yinlar sanoatining dastlabki kunlarida Valvening muvaffaqiyati juda katta edi, ammo so'nggi yillarda kompaniya egri chiziqdan oldinda qolish uchun kurash olib bordi. Steam Machines va Artifact kabi nosozliklar Valve bozor kuchlari va iste'molchilarning o'zgaruvchan afzalliklaridan himoyalanmaganligini ko'rsatdi. Biroq, o'yinni ishlab chiqish bo'yicha tajribasi va innovatsiyalarga doimiy sodiqligi bilan Valve yana bir bor sanoatning etakchi kuchiga aylanish imkoniyatiga ega.

Sizga ham yoqishi mumkin